Dialog API_对话框API
提供对话框的创建、填充与开关控制。(Dialog 是「弹窗管家」——对话框的增删改开都归它。)
方法
Dialog.append(content) → Dialog
把给定内容追加到对话框内容区。返回 Dialog 对象引用以便链式调用。
content:(Node|string)要追加的内容。此方法本质是jQuery(Dialog.body()).append(…)的快捷方式。
javascript
Dialog.append("Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war.");警告:若内容含 SugarCube 标记,请改用
Dialog.wiki()方法。
Dialog.body() → HTMLElement
返回对话框内容区的引用。
javascript
jQuery(Dialog.body())
.wiki("Cry 'Havoc!', and let slip the //dogs// of ''war''.");注意:实际使用中通常不需要此方法,因为已有
Dialog.append()。
Dialog.close() → Dialog
关闭对话框。
javascript
Dialog.close();Dialog.create([title [, classNames]]) → Dialog
准备对话框以供使用。
title:(可选,string)对话框标题。classNames:(可选,string)添加到对话框的类列表(空格分隔)。
javascript
Dialog
.create('Character Sheet', 'charsheet')
.wikiPassage('Player Character')
.open();Dialog.empty() → Dialog
清空对话框内容区。
javascript
Dialog.empty();Dialog.isOpen([classNames]) → boolean
返回对话框当前是否打开。
javascript
if (Dialog.isOpen('saves')) {
/* Saves 对话框已打开… */
}Dialog.open([options [, closeFn]]) → Dialog
打开对话框。
options:(可选,null|Object)打开对话框时的选项。属性top:对话框顶部 y 坐标(像素,默认50)。closeFn:(可选,null|Function)对话框关闭时要执行的函数。
javascript
Dialog.open({ top : 100 }, () => {
/* 关闭时执行的代码… */
});注意:仅在填充完内容后再调用此方法。
Dialog.wiki(wikiMarkup) → Dialog
渲染给定标记并追加到对话框内容区。
wikiMarkup:(string)要渲染的标记。
javascript
Dialog.wiki("Cry 'Havoc!', and let slip the //dogs// of ''war''.");注意:若只想渲染段落,请改用
Dialog.wikiPassage()。若内容是 DOM 节点,请改用Dialog.append()。
Dialog.wikiPassage(passageName) → Dialog
渲染指定名称的段落并追加到对话框内容区。
javascript
Dialog.wikiPassage('Inventory');Dialog.setup([title [, classNames]]) → HTMLElement(已废弃)
已废弃:此方法已废弃,不应再使用。请改用
Dialog.create()。